第900章 造梦大师(2/2)
好莱坞总是把电影包装精致有趣,就像是橱窗里模特穿的衣服一样。
有时候这些电影卖是产品,有时候这些电影卖的是概念。但所有好莱坞电影卖东西里有一样是共同的,那就是梦。
电影是造梦的艺术,梦既是幻想。
如何造梦就成为了电影制作人们毕生研究的课题,而小吉伯特毫无疑问是顶尖的造梦大师。
在加拿大拍摄期间,小吉伯特派安妮伯顿带着一个摄制组前往中國山城去取景。
虽然如今山城还远远没有达到迷幻赛博都市的那种感觉,但城市景观颇具规模,且交错,曲径通幽,有点夜之城的感觉。
可能游戏的制作组去山城取过经但至少小吉伯特的电影场景里,部份设计就是参考的山城。
对特效总监瑞奇詹姆斯来说,如何呈现赛博朋克都市景观是他的工作要点。
小吉伯特数次和瑞奇詹姆斯沟通,并且画了不少的草图,告诉瑞奇詹姆斯自己想要的感觉。
而瑞奇詹姆斯则和特效团队一起研究,和置景组一起推演,先利用3d建模渲染出城市的大体模型。
然后分别做了几套白天和黑夜赛博朋克都市的城市俯瞰景观,效果相当不错。
小吉伯特看了之后,夸赞特效团队的成果。
“达到了我想要的感觉,甚至还有超过。”
瑞奇詹姆斯说道:“作为一个人人都向往的大城市,我认为夜之城就像是一个妖艳美丽的女子。
让人深陷其中,无法自拔的一个巨大都市。”
“你的理解没错。”
小吉伯特表示认同:“夜之城太大,充满着机会,但同时这里又是一个吃人的魔窟。每个人都想在这座城市搞出名堂,成为传奇。
但是,传奇哪有那么好当的”
波兰蠢驴的制作组受限于游戏引擎和实际的开发能力,并没有把完整的夜之城给做出来。
以至于玩游戏的人会觉得,这个夜之城有点小家子气,一点都不像是一个让人向往的大都市。
城市这么小,如何能够承载梦想
纽约为什么会成为梦幻之城洛杉矶为什么会成为追梦之城尚海人为什么眼高于顶瞧不起外地人就是因为城市够大还够富。
再来关注一下票房情况,进入十二月的第一个周末,《地心引力》北美票房来到3亿335万美元,为了奥斯卡目前只维持着五百家影院左右的规模放映。
全球票房也来到了8亿3100万美元,作为一部原创太空科幻惊悚电影,影片这个票房成绩足够让迪士尼笑开了。
虽然《地心引力》创下如此好的成绩,但今年的票房冠军与这部电影无缘,甚至3亿335万美元的北美票房都只能排在第五位。
排在前四的分别是《黑暗骑士崛起》的5亿2439万美元、《饥饿游戏》4亿828万美元、米高梅联美公司发行的《007:大破天幕杀机》的3亿4085万美元。
第四则是香瓜工作室制作,迪士尼发行的《霍比特人2:史矛革之战》,北美票房3亿1880万美元。
小吉伯特的影迷不用担心,因为北美票房冠军还是小吉伯特的。